Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Z //  Маркетинг в России и за рубежом. – 2019. – № 3. – С. 19-27.


Место хранения: ЧЗЭН

Все авторы:


Ключевые слова:
геймификация  
маркетинговые игры  
рекламная кампания