Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Z // Маркетинг в России и за рубежом. – 2019. – № 3. – С. 19-27.
Место хранения:
ЧЗЭН
Все авторы:
Ключевые слова:
геймификация
маркетинговые игры
рекламная кампания