Search Frame v1.2
Версия для печати
Вернуться к списку
Перв.
Пред.
45041-45050
45051
45052
45053
45054
45055
45056
45057
45058
45059
45060
45061-45070
След.
Послед.
Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Z // Маркетинг в России и за рубежом. – 2019. – № 3. – С. 19-27.
Место хранения:
ЧЗЭН
Все авторы:
Ключевые слова:
геймификация
маркетинговые игры
рекламная кампания
Еще статьи из этого номера
Перв.
Пред.
45041-45050
45051
45052
45053
45054
45055
45056
45057
45058
45059
45060
45061-45070
След.
Послед.
НТБ КузГТУ 2010-2014